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jürgen e. franke


  
Midgard, Quellenbücher, Waeland, Krieger des Nordens
Olaf Möhle, Stephanie Lammers, ...

Pegasus Spiele, 1997

Der hohe Norden gut erläutert
Das Quellenbuch für das Rollenspielsystem MIDGARD beschreibt ausführlich mit Beispiel einer kompletten Siedlung das Waeland mit seiner Verbindung zur Elementarebene des EISEs. Land und Leute, die recht deutlich als Wikinger zu erkennen sind, wurde ausführlich beschrieben und die landestypischen Götter, Priester und Abenteurertypen fehlen ebensowenig. Eine hilfreiche und nützliche Ergänzung für ...
  
  











  



  
Der Stab der drei Jahreszeiten (mit Sichtschirm): Abenteuerband
Jürgen E. Franke

Verlag für F&SF-Spiele, 2008

Das Abenteuer führt die Gefährten in das idyllische Dorf Arkendale, wo vor Jahrhunderten ein Kloster von einem Erdrutsch verschüttet wurde und dessen letzter Abt der Hüter der gesuchten Reliquie war. Leider sind die Dorfbewohner nicht gut auf Fremde zu sprechen, besonders nicht auf solche, die nach den Schätzen des reichen Klosters graben wollen, und das mit gutem Grund. Vor einer Generation weckte eine Gruppe von Abenteurern etwas, das besser ...
  
  











  



  
Unter dem Schirm des Jadekaisers. Quellenbuch
Isolde Popp, Harald Popp

Pegasus Spiele, 2005

Klare Kaufempfehlung
Unter dem Schirm des Jadekaisers – Quellenbuch KanThaiPan ist eine stark überarbeitete und erweiterte Neuauflage des gleichnamigen Quellenbuches von 1992, natürlich wurde der Inhalt auch auf die aktuelle Regeledition, MIDGARD 4, übertragen. Der Band ist mittlerweile Hardcover und hat nun einen Umfang von 304 Seiten. Ein Leseband ist dabei sowie eine große Farbkarte, ...
  
  











  



  
Das Arkanum Ein Führer in die geheimnisvolle Welt der Magie Midgards
Jürgen E. Franke

Verlag für F&SF-Spiele, 2007

Schick gemachte Magieregeln
Kein "Muß" für Besitzer der alten Regeln, aber eine gelungene Neuausgabe mit genügend viel Material, daß alle Midgard-Fans sich das gute Stück mal ansehen sollten: Regeln wie gehabt - Hintergrund erheblich erweitert und verbessert.
  
  











  



  
Cuanscadan. Tor nach Erainn. Quellenbuch
Karl-Georg Müller, Manfred Roth, ...

Pegasus Spiele, 2005

Mit einem Wort: Klasse!
Meine erste Begegnung mit dem Rollenspiel Midgard war das Regelbuch, das ich mir auf der Spielermesse in Essen in diesem Jahr gekauft habe. Danach habe ich gleich das Kan-Thai-Pan-Quellenbuch gekauft, aber ich war sehr überrascht, als ich ohne Ankündigung auf der Homepage des Verlages plötzlich von einem neuen Quellenbuch zu Cuanscadan hörte. Stadtbeschreibungen mag ich, ich ...
  
  











  



  
Geister der Vergangenheit: Abenteuerband
Fabian Wagner, Jürgen E. Franke

Verlag für F&SF-Spiele, 2008

Zwei vielseitige, spannende Midgard-Abenteuer für alle Ansprüche
Der Abenteuerband Geister der Vergangenheit" beherbergt zwei Abenteuer für das Pen-and-Paper-Rollenspielsystem Midgard. Das erste Abenteuer - Ziegenspuren" von Fabian Wagner - ist für 3-6 Abenteurer der Grade 3-6 gedacht und spielt in den Küstenstaaten, genauer gesagt im Herzogtum Palatinea. Die Abenteurer werden als Begleitschutz für die 2 Kinder eines Culsu-Priesters angeheuert, die sie über ...
  
  











  



  
Midgard. Corrinis - Stadt der Abenteuer: Quellen- und Abenteuerbuch

Pegasus Spiele, 2004

Eine runde Sache!
"Corrinis, Stadt der Abenteuer" ist eine Spielhilfe für das Rollenspielsystem Midgard. Das Buch besteht zum einem aus einer Beschreibung der Stadt Corrinis und zum anderen aus fünf Szenarien, die in der Stadt angesiedelt sind. Es enthält dazu eine Karte der Stadt. Die Stadtbeschreibung ist reich an Details. Es wird kurz Haus für Haus beschrieben. Dem Leser werden dabei knapp die jeweils ...
  
  











  



  
Midgard - Das Fantasy- Rollenspiel: Der Schlüssel zu einer phantastischen Welt voller Abenteuer
Jürgen E. Franke

Pegasus Spiele, 2001

Mit einem Wort: Klasse!
Das Rollenspiel Midgard halte ich für ein sehr gut ausgearbeitetes Rollenspiel, dass mir ganz besonders wegen der guten Charaktererschaffung und seiner großen Auswahl von Zaubern gefällt! Ich halte das Rollenspiel nichtmal für besonders schwer zu erlernen auch wenn es auf den allerersten Blick nicht Einsteiger freundlich aussieht. Aber das täuscht! Man muss die Regeln nur ...
  
  











  



  
Meister der Sphären. Von der Beschwörungskunst und den Geheimnissen des Multiversums
Jürgen E Franke; Peter Kathe; Gerd Hupperich

Verlag für F&SF-Spiele, 2006

Ein Muss für Beschwörer
Alles in Allem ein inhaltlich sehr gelungener Band, selten sind Welt und Magie so gut und detailliert verbandelt wurden wie bei MIDGARD. Gerade für Spielleiter ist dieser Band ein Pflichtkauf, wenn er Sphärenreisen vor hat oder Beschwörer als NSCs oder Spielercharaktere zulassen möchte. Ganz abgesehen von dem Sphärenbestiarium ...Was es leider nicht in den Band geschafft hat sind die Vorschläge ...
  
  











  



  
Perry Rhodan - Das Rollenspiel: Das Regelbuch
Alexander Huiskes, Jürgen E. Franke

Pegasus Spiele, 2004

Sehr gute Umsetzung
In einer Zeit, in der Rollenspiele zuhauf existieren und schnell alles als alter Hut abgetan wird, ist dieses Grundregelwerk eine sehr positive Überraschung. Bei einem absolut guten Preis-Leistungs-Verhältnis wird ein sehr hochwertig gearbeitetes Buch mitsamt Farbzeichnungen und beiliegendem Poster geboten, das zudem wirklich gut lektoriert wurde. Damit schafft Perry Rhodan nicht nur den Sprung ...
  
  











  



  
Midgard Abenteuer. Der Wilde König / Gefährliche Träume. Fantasy-Rollenspiel. In Alba angesiedelten Abenteuer
Jürgen E. Franke

Pegasus Spiele, 2006

Der Stoff, aus dem Legenden sind
Der Wilde König Zwei Abenteuer, wie sie unterschiedlicher nicht sein können nicht nur der Grade wegen und doch von ein und demselben Autor Jürgen E. Franke. Das erste Abenteuer, das auch titelgebend ist, wird selbigem in mehr als einer Hinsicht gerecht. Auch wenn es zu Beginn eher rufig anläuft und so manch hochgradiger Held sich schlicht unterfordert bis deplaziert fühlen mag, so wird er ...
  
  











  



  
Midgard - heisses Land Buluga. Quellenbuch
Jürgen E. Franke, Peter Kathe

Pegasus Spiele, 2003

Ein Landstrich fern und weit
Dieses Quellenbuch ist nicht besonders dick und behandelt eine eher abgelegene Gegend auf Midgard. Das Land Buluga weist jedoch viele Besonderheiten unter seinen 4 Hauptbewohnern auf, die sämtlich gut erklärt sind. Besondere Fähigkeiten, Wesen, Zauber usw. fehlen natürlich nicht und sie sind im Zusammenhang stimmig. Die Völker ähneln den Pygmäen, Hottentotten, Aborigines und Zulu-Völkern der Erde ...
  
  











  



  
Midgard Abenteuer. Die Fahrt der Schwarzen Galeere
Jürgen E. Franke

Pegasus Spiele, 2002
  
  











  



  
Midgard, Abenteuer, Das große Abenteuer der kleinen Halblinge
Jürgen E. Franke, Rainer Nagel, ...

Pegasus Spiele, 1999
  
  











  



  
Midgard, Das Kompendium
Jürgen E. Franke

Pegasus Spiele, 2002

Eine ordentliche Ergänzung
Das Kompendium ist eine Ergänzung zu den MIDGARD-Regeln aus dem Grundwerk und dem ARKANUM, die offenbar nicht mehr in die beiden Regelwerke passten. Es liefert in einer sehr guten Ausführung, die sich nahtlos in die übrigen Regelwerke einfügt ergänzende Informationen für Spielleiter. Für reine Spieler ist das Buch nicht zu empfehlen. Auch ist der Preis ein wenig zu hoch für die Zahl der Seiten. ...
  
  











  



  
Midgard für Einsteiger
Jürgen E Franke

Franke, Elsa, 2007
  
  











  



  
Midgard Abenteuer. Sandobars Sechste Reise
Jürgen E. Franke, Horst Mark, ...

Pegasus Spiele, 2003

Einmal mit Sindbad auf Reisen ...
Dieser Abenteuerband enthält eine Reise mit Erlebnissen, die sich ohne weiteres mit den Abenteuer des legendären Sindbad messen können. Eine echte Dhau ist darin gut beschrieben und die Ereignisse reißen den Spieler mit auf seinen Fahrten rund um Eschar, Serendib usw. Für jeden der einmal eine solche Fahrt unternehmen will, ist dieser Band wärmstens zu empfehlen.
  
  











  



  
Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel
Jürgen E. Franke

Verlag für F & SF-Spiele, 1987

MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel öffnet Ihnen das Tor zu einer Welt der Phantasie. Als wagemutiger Abenteurer können Sie Riesen, Drachen und Zwergen begegnen und all die anderen Wunder erleben, von denen Mörchen und Sagen berichten.
  
  











  



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