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  Abenteuer Informatik: IT zum Anfassen - von Routenplaner bis Online-Banking | Jens Gallenbacher
 
 
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Abenteuer Informatik: IT zum Anfassen - von Routenplaner bis Online-Banking
Jens Gallenbacher

Spektrum Akademischer Verlag, 2008 - 388 Seiten

Kundenbewertung:(4 Bewertungen)
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Alles gesagt

Ich bin begeistert von diesem lehrreichen Buch. Ohne Fachchinesisch zeigt der Autor, dass Informatik nicht staubtrocken, sondern hochspannend sein kann. Danke für dieses Buch!


Brückenschlag zwischen Populärwissenschaft und Fachbuch

?Meine Tocher studiert Informatik. Ab und zu erzählt sie dann was sie da macht, aber dann verstehe ich nur Bahnhof?.?
?Mein Sohn ist jetzt 8, und hängt dauert vorm Computer herum??
?Ach Informatiker bist Du? Also, Computer sind nichts für mich, ich hatte früher schon immer Probleme mit Mathe??

Kennen Sie diese Sprüche? Haben sie einen schon mal gehört, oder vielleicht selber gesagt?
Dann sind sie bei Abenteuer Informatik goldrichtig.

Abenteuer Informatik ist ein sehr faszinierendes Buch. Der Anspruch des Buches ist, Informatik allgemeinverständlich zu erklären. Dies aber auch für alle Altersstufen und so, dass auch Personen mit einigem fachlichem Vorwissen ihren Spaß daran haben.
Damit dies gelingt, ist Abenteuer Informatik nicht nur ein Buch zum lesen, sondern zum mitmachen und basteln. Am Ende des, durchgehend vierfarbigen, Buches gibt es einen großen Anhang mit Kopiervorlagen und Bastelbögen. Mit diesen kann man die im Buch beschriebenen Verfahren selber ausprobieren und testen.

Mir hat das Buch sehr viel Spaß gemacht und ich kann es jedem nur empfehlen zu lesen und damit zu basteln.



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Nur keine eine Angst vor diesem Buch!

Die Informationstechnik ist aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken: Sie ermöglicht die Speicherung unzähliger Datenmengen, blitzschnelle Kommunikation rund um den Globus per Internet und eben auch Routenplanung und Online-Banking. Klar, eigentlich interessiert uns schon, was wirklich dahintersteckt und wie das Ganze funktioniert. Aber irgendwie schrecken die meisten von uns doch vor der vermeintlichen Komplexität dieser Themen zurück.

Vor diesem Buch muss aber niemand zurückschrecken! Gallenbacher, Dozent an der TU Darmstadt, schafft es, durch die dem Buch beigefügten bunten Bastelbögen, die angesprochenen Themen spielerisch zu veranschaulichen. Um gemeinsam mit dem Autor das Abenteuer Informatik zu erleben braucht der Leser nur Neugier, Schere und Stift. Ganz ohne mathematische Vorkenntnisse und sogar ohne einen Computer verhilft Gallenbacher seinen Lesern zu vielen schönen Aha-Erlebnissen und bringt ihnen so die IT-Welt unkompliziert näher.


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Verständliche und amüsante Wissensaufbereitung

Onlinebanking macht das Leben einfacher, digitale Kameras liefern klassisch schöne Bilder und der MP3 Player liefert die passende Musik dazu. Um die Grundstrukturen, wie diese Dinge funktionieren, begreifen zu können, muss man nicht studieren. Ein wenig Kopfarbeit und Spaß am Rätseln ist alles, was man für das Abenteuer Informatik benötigt.
Aber das Sachbuch "Abenteuer Informatik" liefert dem Leser nicht nur Antworten auf einige Fragen, sondern es bezieht ihn auch mit ein. Im Anhang befinden sich Kopiervorlagen und Bastellbögen, die man für die einzelnen Kapitel des Buches benötigt. Denn hier begreift man im wahrsten Sinne des Wortes, sortiert Karten wie ein Computer oder erstellt sich eine Verschlüsselungsmaschine mit dem Bastelbogen und einer Schere. Durch dieses Learning by doing prägen sich die dargestellten Sachverhalte wesentlich einfach ein und werden so wirklich begreifbar gemacht.
Neun unterschiedliche Kapitel befassen sich mit verschiedenen Themen und Problemstellungen, mit denen sich moderne Computer befassen müssen. Jedes einzelne Kapitel gibt ein praktisches Problem vor, das der Leser mit Hilfe seines Verstandes und dem, was er über den Denkvorgang eines PCs weiß, lösen muss.
Abenteuer Informatik ist wirklich ein Buch, das hält, was es verspricht. Auf leicht verständliche Weise werden die wichtigsten Arbeitsprozesse dem Leser erklärt. Dies alles geschieht anhand von Zeichnungen, Bastelbögen und kleinen Denkaufgaben, vollkommen frei von Computersprache und Spezialwissen. Nach der Lektüre dieses Buches, das voll interessanter Daten steckt, kann man zwar keinen Computer programmieren, aber man hat eine genauere Ahnung davon, wie dieser denkt und arbeitet. Wirklich einmal ein Sachbuch, das Wissen verständlich und amüsant aufbereitet.


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